日本のモバイル市場は3年連続でアメリカを上回った

たつぼー
 ガチャ課金を考えた人は天才ですよね。ギャンブル性もありハマるとなかなか抜け出せないというね。でもこういう課金しちゃう層は、ガチャが無くなったとしても似たような事でお金を使うから解決策みたいなのはないですね。 

日本でのモバイルゲーム売り上げは毎年約35%成長しており,3年連続で北米を上回った。

この成長は,北米には日本の3倍のスマートフォンユーザーがいるという点でとくに注目される。

このデータはAppAnnieと電通による日本のモバイル市場の共同レポートからきたものだが,たくさんの興味深い洞察を与えてくれる(参考URL)。

おそらく最も関連するのは,ほかの種類のアプリ以上に,RPGがLoot Box(ランダム報酬箱:ここではガチャの意)でのマネタイジングに成功していることだろう。

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